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UI / UX / HTML / CSS / JS
因為想要繼續往設計師的路走,所以用目前學到的技術,把至今為止的作品集結了起來。
透過Youtube及各種線上教學平台自學了網頁程式語言,在學到一半的時候覺得似乎可以用目前的技術做成網站了,於是開始了作品集的製作。
製作跟想像的很不一樣,在製作的過程中常常碰壁,也有因為碰到問題不想做的時候,但透過Google、線上論壇和ChatGPT,耗時2個月終於完成了。
此作品集網站是我現在所學的技術的集大成,跨過種種障礙和疑問,裝滿了我製作網站的成長過程。
網站的形象圖是用自己去畫的,一手拿著電腦、一手拿著畫筆製作畫或是設計的感覺。
因為是以作品為主的網站,網站視覺採用簡潔的設計,主要色使用淺粉色,次要色則是灰色和白色。
程式碼的部分採用Bootstrap的Wireframe,讓每個區塊可以自由使用,另外在表頭、文字、按鈕等添加個人風格設計,並且讓這些設計也變成元件自由使用。
草稿
首頁的從草稿到完稿的圖,考慮到觀看者可以更直覺地使用,從草稿到完稿做了很多的優化。
完稿
考慮如何讓使用者方便使用而進行設計,從草稿到完稿做了很多的改良。
完稿-自我介紹
當初是想要做成像是遊戲角色介紹的感覺,但後來考慮到整體畫面的平衡性,最後還是做成比較簡潔的樣子。
(舊翻新) UI / UX / HTML / CSS
第一次做的大型網站,不只把不好閱讀的部分做了修改,也把所有的設計統一色調及ICON,製作完整的GUIDE LINE。
把首頁過長的圖片簡化,讓顧客一進入網站後能夠馬上找到想找的內容,不會因為找不到東西而跳轉其他網站。
把展示綜合技術的部份加入了動畫效果,不是單純的只有文字,而是能夠吸引顧客的目光,進而讓顧客去閱讀內容。
在招募情報的部分,為了讓網頁更加活潑,加入了在滑鼠移入後就像前後切換照片一樣的動畫,增添了一番趣味。
而子集團公司的展示區塊,也把它從全部展示更改為一列,並且加入時間到就會自動切換的動畫,讓整體更好閱讀。
舊設計
委託外部公司製作的舊設計。
公司內部檢討的時候有意見說,舊設計有種年代感,而且圖片和文章感覺是分開的、不好閱讀,因此參考了這些意見重新製作設計。
新設計
為求畫面的統一感,把每一個頁面一進去的BANNER設計成可以重複使用的CODING,即使是不同頁面也可以重複使用
(舊翻新) UI / UX / HTML / CSS
第一次做的包含Html / Css的網頁設計。
因為我是用線上教學自學網頁設計的技術,所以在製作的過程中遇到很多課程中沒有教的內容。
但是,因為被公司要求要做設計翻新,所以參考了之前的程式碼,一邊摸索一邊製作終於完成了網站。
因為網站使用了Wordpress製作,所以不只有Html / Css,也使用了Php,參考了之前的程式碼及使用ChatGPT輔助,現在可以讀懂一些簡單的程式碼了。
另外,因為公司對設計沒有特別的要求,所以我用自己的基準去設計,並且用心做出帥氣、好讀、有統一感的設計。
整體色調使用品牌色的深藍色,輔助色使用同色調的藍色,另外為了讓網站更好讀,也盡量使用圖片去輔助文字。
為了讓設計可以在電腦跟手機都可以清楚地呈現,在版面配置上下了許多工夫。
在網頁完成後,收到許多公司內部的意見,說網頁的資料變得更直觀好用了。
舊設計
委託外部公司做的原本的設計。
公司內部的意見說,圖片跟文章感覺是分開的,而且版面配置不好讀,透過這些意見重新思考如何製作新的設計。
新設計
整體色調使用品牌色的深藍色,輔助色使用同色調的藍色,另外為了讓網站更好讀,也盡量使用圖片去輔助文字。
為了讓設計可以在電腦跟手機都可以清楚地呈現,在版面配置上下了許多工夫。
(舊翻新) UI / UX
第一次做的網頁設計(只有UI/UX)。
我利用線上學習平台自學Figma,在網頁知識還比較不多的時候,一邊參考各式各樣的網站,一邊自行摸索製作了設計。
加工產業會讓人有艱深難懂的感覺,因此我決定積極使用Icon和動畫效果,讓網站呈現比較活潑的氣氛。
因為是最初的設計,現在回過頭來看,感覺還有許多可以改善的空間。
因此現在除了做官網的更新之外,也會在閒暇之餘修改呈現比較不好的地方,讓網站變得更好用。
舊設計
委託外部公司做的原本的設計。
公司內部的意見說,感覺很拘束,會讓人想應徵的人卻步。
在新的設計中,把福利的部分使用Icon和插畫呈現,讓使用者可以比較直覺想像,並寫希望使用者在看完後,會產生想應徵、想進公司的慾望。
新設計
Figma的作品。加工產業會讓人有艱深難懂的感覺,因此我決定積極使用Icon和動畫效果,讓網站呈現比較活潑的氣氛。